单例模式

单例模式

public class Singleton {
/**
 *
Singleton类称为单例类,通过使用private的构造函数确保了在一个应用中只产生一个实
例,并且是自行实例化的(在Singleton中自己使用new Singleton())。
     
      单例模式优点:
      1>单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,所以减少了系统的性能开销
      2>避免对资源的多重占用,例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在
内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。
      3>单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个单
例类,负责所有数据表的映射处理

     单例模式的缺点:
     1>单例模式一般没有接口,扩展很困难
     2>单例模式与单一职责原则有冲突
     
     单例模式的使用场景:
     1>要求生成唯一序列号的环境;
     2>在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个Web页面上的计数器,可以
不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的;
     3>创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源;
     4>需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(当
     然,也可以直接声明为static的方式)。
   
      应用:
      单例模式是23个模式中比较简单的模式,应用也非常广泛,如在Spring中,每个Bean默
认就是单例的,这样做的优点是Spring容器可以管理这些Bean的生命期,决定什么时候创建
出来,什么时候销毁,销毁的时候要如何处理,等等。如果采用非单例模式(Prototype类
型),则Bean初始化后的管理交由J2EE容器,Spring容器不再跟踪管理Bean的生命周期。
 */

// 饿汉式单例模式 在类加载时就完成了初始化,所以类加载较慢,但获取对象的速度快
private static final Singleton singleton = new Singleton();

// 懒汉式单例模式 在类加载时,不创建实例,因此类加载速度快,但运行时获取对象的速度慢
// private static final Singleton singleton = null;


// 限制产生多个对象
private Singleton() {
}
// 通过该方法获得实例对象 饥饿式
public static Singleton getSingleton() {
 return singleton;
}

//  通过该方法获得实例对象 懒汉式
//  懒汉式单例模式是线程不安全的,可以在getSingleton方法前加synchronized关键字解决
//  在getSingleton方法内增加synchronized来实现,
/* public static Singleton getSingleton() {
  if (singleton==null) {
   singleton =new Singleton();
  }
  return singleton;
 }
 */

//类中其他方法,尽量是static
public static void doSomething(){
}
}


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